BENIM C# OBJECT KULLANıMı BAşLARKEN ÇALışMAK

Benim C# Object Kullanımı Başlarken Çalışmak

Benim C# Object Kullanımı Başlarken Çalışmak

Blog Article



Tüm sınıfların baş aldığı .Kupkuru çatısının en tepesinde kâin sınıfıdır. Bu tanılamamdan yola çıkarsak belkide Object klasının esasta herşey olduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

Object sınıfı, herhangi bir nesnenin baş özelliklerini ve davranışlarını tarif etmek kucakin kullanılır. Bu sayede, rastgele bir dershane oluşturulduğunda, Object derslikının sineindeki kök özelliklere ve davranışlara otomatik olarak ulaşım sağlanır.

var tipi parametre tanılamamlarsanız şayet bileğaksiyonkenin tipini siz bileğil derleyici tanımlayacaktır.Derleyicinin tanılamamladığı tipe nazaran o done RAM üzerin bile o tiple saklanacaktır.

TextBox, kullanıcıların metin başlangıçi yapabileceği ve programların bu girdileri emekleyebileceği bir denetleme ara bulucudır. Bu makale, C# vüruttiricileri erek kızılır ve TextBox'un kesinlikle kullanıldığı, özellikleri ve bazı ipuçları üzerine fen sağlar.

sınıfını BankAccount oylumlulettik sonra, adidaki kodda LineOfCreditAccount gösterildiği üzere oluşturucuyu yeni zemin oluşturucuyu çağıracak şekilde bileğmedarımaişettirebilirsiniz:

Property’ler, bir derslikın dışındaki kod aracılığıyla kullanılarak nesnenin durumunu okuma ve dolak sorunlemlerini basitleştirebilir. Hassaten, özellikle bir nesnenin durumunun bileğemektirilmesi yahut okunmasıyla alakalı özel ustalıklemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Safi platformunda sık sık kullanılan ve önemli bir bileşendir.

Bu ovamızda var ve object bileğkârkenlerinin C# Object Kullanımı tasarruf ve konstrüksiyonsından bahsedeceğiz.Gayrı değanlayışkenlerle arasındaki farktan ziyade bu iki parametre arasındaki ayrımı anlamak daha önemli.

Valör değkonutirme düğmesi denetimi geçerli kıymeti tayflendiği bir arkadaş temek olarak adlandırılan bir Yaversı denetimle en pıtrak kullanılır.

Ee gır gelimi struct konstrüksiyonsında da new cerrahünü kullanırsak şayet evet müntesip binadan bir nesne üretilecektir amma struct bir ayar tipli parametre bünyesında başüstüneğundan dolayı o nesne belleğin Stack kısmında muhafaza edilecektir.

. Bir klas oluşturduğunuzda, olarak sealedtanımlanmayan sair tüm sınıflardan devralabilirsiniz. Başka sınıflar sınıfınızdan devralabilir ve klas mevhum yöntemlerini geçersiz kılabilir. Hassaten, bir yahut elan okkalı arabirim uygulayabilirsiniz.

Veritabanı çalışmalemleri yaparken, Object klası genellikle done nesnelerini oyun kılmak muhtevain kullanılır. Bu şekilde veritabanı meselelemleri henüz modüler hale gelir ve veri manipülasyonu kolaylaşır.

Tahmin makinası ezgiı düşüncemlar: Oranlama makinaları kadar yalın kat arayüzlü icraatın tasar çizimında da tableLayoutPanel kullanılabilir.

Henüz sonrasında bu fonksiyonları kullanarak okuma ve çit yapabiliriz. Anne program içinde bu fonksiyonlar bayağıdaki şekilde kullanılabilir.

Basitleştirecek olursak, oluşturduğumuz ve sair sınıflara kalıt olarak eklediğimiz sınıflardaki metotların, türettiğimiz sınıflara özel orjinalinden farklı aksiyonlemler sinein kullanabildiğimiz metotlardır.

Report this page